Saltar al contenido
ENDCOSMOS
Menú

Kit de Prensa Oficial & Documentación Técnica

Sala de Prensa Internacional

Bienvenido al centro internacional de recursos de EndCosmos. Aquí se encuentran disponibles comunicados oficiales, especificaciones de la arquitectura Unreal Engine 5.8 Custom Source, integraciones de inteligencia artificial cognitiva con Google Gemini y recursos visuales en resolución cinematográfica para prensa, creadores y analistas.

Materiales Oficiales, Especificaciones del Motor y Filosofía Creativa

Estado de Licencia: Uso Editorial Libre
Resolución Master: 4K UHD (3840×2160)
Build Evaluada: Aurelia Prime Ultra Máx

Filosofía Creativa

Manifiesto del Siglo XXI: La Luz Frente al Vacío

EndCosmos nació con una premisa intransigente: devolver el sentido del asombro a la ciencia ficción mediante el matrimonio entre la fidelidad visual absoluta y la inteligencia artificial cognitiva en tiempo real.

En una era saturada de producciones efímeras, EndCosmos construye un canon riguroso donde cada polígono tiene masa gravitatoria, cada rayo de luz es calculado mediante física óptica real (Lumen Surface Cache x2.0 y SMRT) y cada diálogo es decodificado por una red neural consciente del estado del universo.

Aurelia Prime no es solo un mapa: es el estandarte de lo que la tecnología gráfica del siglo XXI puede alcanzar cuando se elimina el cuello de botella entre el hardware de vanguardia (NVIDIA RTX A4500) y la narrativa estelar.

Ingeniería & Pipeline

Ficha Técnica de Producción & Arquitectura

Motor de Desarrollo

Unreal Engine 5.8 (Custom Source Build)

Pipeline nativo en C++ con subsistemas modulares compilados con .NET 10

API Gráfica Primaria

DirectX 12 Agility SDK (Shader Model 6)

Soporte completo para shaders SM6, Wave Operations y barreras D3D12 avanzadas

Geometría Virtualizada

Nanite a 1 px/triángulo

Sin pop-in de nivel de detalle (LOD); renderizado de micro-polígonos subpíxel

Iluminación Global

Lumen con Hardware Ray Tracing & Surface Cache x2.0

16.384 sondas de radiancia dinámica y rebotes ilimitados en tiempo real

Sombras en Tiempo Real

Virtual Shadow Maps (SMRT 16 spp)

Filtrado penumbra físicamente exacto con 16 muestras por rayo en directional y local

Simulación Atmosférica

Niebla volumétrica (Grid 4px) y Nubes de 2048 rayos

Rayos crepusculares (god rays) calculados mediante perspectiva aérea de alta calidad

Gestión de Memoria VRAM

12.000 MB dedicados (Pool Size 12 GB)

Optimizada para aceleradores gráficos profesionales NVIDIA RTX A4500 (20 GB)

IA de Evolución Canónica

Google Gemini 3.8 Flash (v1beta REST / C++)

Inferencia estocástica en tiempo real conectada al subsistema UECGeminiSubsystem

Galería de Medios

Galería de Recursos en Alta Resolución

Arte conceptual, capturas del motor en tiempo real y tipografía canónica disponibles para distribución.

Aurelia Prime: El Sol Cautivo en Ultra Máx
3840 × 2160 px
Captura de Motor (4K HDR)

Aurelia Prime: El Sol Cautivo en Ultra Máx

Vista panorámica del santuario solar de Aurelia Prime con iluminación Lumen y anillos gravitatorios.

El Umbral de Vael
3840 × 2160 px
Arte Conceptual Canónico

El Umbral de Vael

Las llanuras de ceniza y los monolitos de obsidiana del mundo donde despierta la Última Brasa.

El Faro Solar de las Columnatas
3840 × 2160 px
Fondo de Pantalla Oficial

El Faro Solar de las Columnatas

Estructuras ciclópeas en la frontera de la realidad resistiendo el colapso de la Larga Noche.

Relaciones Globales

Contacto de Prensa & Relaciones Globales

Para solicitudes de entrevistas, copias de evaluación técnica de la build Aurelia Prime o consultas editoriales sobre el canon de EndCosmos: